Слово «шахматы», как известно, происходит от персидского «шах мат», что значит «властитель умер»… Властитель умер, а шахматы существуют уже тысячелетия…

Родиной шахмат считается Индия. Там ее когда-то называли чаттураджа. Эта игра появилась на свет много-много веков назад. И, скорее всего, мы никогда не узнаем: когда была сыграна первая партия в шахматы. Так много вариантов этой игры известно только историкам…

Шахматы любили арабы и персы. В средневековой Европе тоже играли в шахматы. Но, судя по дошедшим до нас записям, играли тогда совсем по другим правилам. И ставки в игре, бывало, оказывались очень высоки. Шахматная партия могла тогда стоить целого состояния.

Современные шахматы, в том виде, или почти в том, что мы хорошо знаем, появились в Европе только в 19 веке. Именно тогда шахматы стали более демократичными, а турниры массовыми. Шахматы постепенно превратились в спорт со своими чемпионами, свои олимпом, общими для всех правилами…

Тренируйтесь в игре в шахматы, и со временем вы сможете участвовать в турнирах и побеждать в них.

Этот сайт будет интересен всем, кто интересуется этой древней игрой, ее историей, кто делает только первые ходы по шахматной доске и знакомиться с правилами и хитростями этой игры.

«Властитель умер»! Да здравствует властитель!

Существует древняя легенда, которая приписывает создание шахмат некоему брамину. За свое изобретение он попросил у раджи незначительную, на первый взгляд, награду: столько пшеничных зёрен, сколько окажется на шахматной доске, если на первую клетку положить одно зерно, на вторую — два зерна, на третью — четыре зерна и т. д. Оказалось, что такого количества зерна нет на всей планете (оно равно 264 − 1 ≈ 1,845×1019 зёрен, чего достаточно, чтобы заполнить хранилище объёмом 180 км³). Так это было, или не совсем, сказать сложно, но, так или иначе, родиной шахмат считается Индия.

Однако вопрос о том, когда и где появились впервые шахматы, - пока остается открытым. Поиском ответа на него в течении веков занимались историки, востоковеды, археологи и этнографы в России и за рубежом. В наше время, когда имеются сведения, свидетельствующие о постепенном изменении за сотни лет свойств движения фигур на доске, становится ясным, что изобретение шахмат не могло быть заслугой одного человека. История игры говорит о том, что творцом идеи и самой формы шахмат на 64-клеточной квадратной доске была коллективная мысль народов, из поколения в поколение усложняющая и совершенствующая правила игры.

О сайте

Шахматная площадка – это сайт, посвященный шахматной игре, целью которого является собрать всех умеющих или желающих научиться ей. Здесь Вы можете найти не только материалы для широкого круга читателей, но и разные обучающие посты. Любой из посетителей нашего сайта сможет найти статьи, которые доступны его уровню подготовленности, и даже научиться играть с нуля, при желании. Всем желающим – добро пожаловать!

+ -
Ферзь

Ферзь — самая сильная шахматная фигура. Считается, что материальная ценность ферзя равна примерно 9 пешкам. Таким образом он по силе превосходит ладью и лёгкую фигуру, уступает двум ладьям и примерно равен трём лёгким фигурам. В начале игры белый ферзь занимает поле d1, а чёрный — d8.
В современных шахматах ферзь может перемещаться на любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали, объединяя возможности ладьи и слона (при условии, что на его пути нет фигур). Находясь на одном из центральных полей, ферзь может атаковать до 27 полей одновременно, в углу доски — до 21 поля.
В ранних правилах шахмат (VI—VII века) ферзь мог перемещаться по вертикали, горизонтали и диагонали только на одно поле.
В старых русских шахматах ферзь, по предварительной договорённости, мог ходить ещё и как конь и назывался в этом случае «ферзь всяческая»

+ -
Конь

Конь — шахматная фигура, в начале партии располагающаяся на полях b1, g1 (белые кони) и b8, g8 (чёрные кони).
Конь может пойти на любое поле доски, не занятое фигурой его цвета, если она располагается на другом конце русской буквы Г (то есть вначале конь перемещается на два поля по горизонтали или по вертикали, а затем на одну клетку перпендикулярно первоначальному направлению).Основное отличительное свойство — смена цвета поля при каждом ходе.
Конь — единственная фигура, которая может «перепрыгивать» через другие фигуры (как свои, так и чужие); при атаке конём короля противника тот не может прикрыться никакой фигурой.

+ -
Пешка

Пешка — основная единица измерения шахматного материала (в шахматах её не принято называть фигурой). В пешечном эквиваленте измеряют «вес» и других фигур (лёгкая фигура примерно эквивалентна трем пешкам, ладья — пяти). По Ф. Филидору пешка — «душа шахматной партии», структура пешечного расположения определяет стратегический рисунок партии. В эндшпиле роль пешек значительно возрастает, особенно далеко продвинутых (близких к полю превращения). Буквенное обозначение — п. (В шахматной нотации обычно используется только при записи положения фигур на диаграмме, а в процессе партии опускается).
Пешка может ходить вперёд на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали.
С исходной позиции пешка может продвинуться на два поля по той же самой вертикали, если оба эти поля не заняты.
Пешка ходит на поле, занимаемое фигурой противника, которая расположена по диагонали на смежной вертикали, одновременно забирая эту фигуру.
Пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой партнёра, который продвинул её с исходной позиции сразу на два поля, может взять эту продвинутую пешку, как если бы последний её ход был только на одно поле. Это взятие может быть сделано только очередным ходом и называется «взятием на проходе».

+ -
Король

Король — главная шахматная фигура, хотя и не сильнейшая. Цель шахматной партии — объявить мат королю соперника.Король может перемещаться на любое соседнее поле по горизонтали, вертикали или по диагонали. Находясь в угловом поле, король атакует 3 поля, на поле у края доски — 5 полей, на остальных полях — 8 полей. При этом король не может ходить на поле, занятое своей фигурой, а также на поле, атакованное чужой фигурой (под шах).
В начале партии король белых занимает поле е1, чёрных — е8. В дебюте королями обычно не ходят, исключение — рокировка, которая осуществляется для лучшей защиты самого короля и развития других фигур. В миттельшпиле король нередко бывает объектом атак, которые могут заканчиваться победой одной из сторон. В эндшпиле короли обычно принимают активное участие в игре, помогая продвижению своих пешек в ферзи или препятствуя продвижению чужих пешек.
Из-за особой роли короля в игре его редко сравнивают по силе с другими фигурами.

+ -
Ладья

Ладья — шахматная фигура. Она примерно равноценна 5 пешкам. Ладья может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур. Ладьи в начале партии занимают поля a1 и h1 (белые ладьи), a8 и h8 (чёрные ладьи).
Роль ладей в шахматной игре невозможно переоценить. Несмотря на то, что в дебюте они не развиты, ладьи могут участвовать в рокировке, после чего в миттельшпиле контролируют вертикали в позиционной борьбе. В эндшпиле ладьи часто поддерживают проходные пешки и участвуют в отрезании короля противника от некоторой части доски. Королём и ладьёй можно поставить мат, но, несмотря на это, ладейные эндшпили считаются самыми сложными.
Другое (разговорное) название ладьи — «тура». В древности турой называли осадную башню, применяемую при штурме крепостей.
Ладья, где бы она ни находилась, если на её пути не стоят фигуры, всегда контролирует 14 полей.

+ -
Слон

Слон — шахматная фигура. Игроки начинают игру с двумя слонами. В начале партии слоны занимают поля c1, f1 (белые слоны) и c8, f8 (чёрные слоны).Слон может перемещаться на любое число полей по диагонали, при условии, что на его пути нет фигур.
Каждый слон может перемещаться либо только по белым полям, либо только по чёрным, поэтому слонов называют белопольными и чернопольными соответственно.
Так как слону доступна только половина полей доски, он слабее ладьи, которой доступны все поля. Кроме того, на пустой доске под ударом ладьи находятся четырнадцать полей, тогда как под ударом слона — от семи (если слон в углу доски) до тринадцати (в центре).
Слон примерно эквивалентен коню. Ближе к эндшпилю, если пешки на обеих сторонах доски, слон становится сильнее коня, но конь немного сильнее если пешки только на одной стороне. Однако, если на доске с одной стороны остаётся лишь король, а с другой — король и слон, объявляется ничья. В то же время два слона (разнопольных), или конь, слон и король могут поставить мат королю в любом случае.